2021/25/1
Cinema4dからunityへのテイクシステムを使ったキャラクタアニメーションの書き出し手順としては、
1・標準のダイナミクスでアニメーションを作成(0:00~4:00)
2・xParticlesで落下する方のオブジェクトから動かないパーティクルを出す(4:00~6:30)
3・地面の方にxParticleの衝突タグをつけ、2のパーティクルが地面と衝突したタイミングでspawnが発生するように設定(6:30~14:20)
4・あとはxParticleをキャッシュし、TurbulenceFDタグをエミッターにつけ、シュミレーションを開始。
30分くらいでこんくらいできた
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